当前位置:主页 > 技术支持 >

Zynga回应抄袭并指责一种完全创新的产品。

时间:2019-06-01来源:杏彩平台作者:杏彩

2月1日,ZyngaCEO Mark Pincus接受媒体独家采访,回应有关游戏剽窃的谣言,称竞争对手实际上抄袭了该公司以前的游戏产品。在他的采访中,他还提到了游戏产业的创新特征,并表示Zynga希望以不同的创新方式实现社交游戏的全球普及。

Zynga回应抄袭并指责一种完全创新的产品。

以下是原文摘要:

ZyngaCEO Pinks否认该公司在Facebook平台上从竞争对手那里复制宾果社交游戏。相反,他在接受媒体采访时表示,它实际上是一个复制Zynga游戏产品的竞争对手。

游戏开发商BuffaloStudios周日表示,Zinga即将推出的Bingo复制了Buffalo的BingoBlitz游戏产品。 BingoBlitz目前在Facebook平台上拥有100万用户。

这种指责在游戏行业中并不少见。首先,一家公司指责竞争对手抄袭,竞争对手反过来指责该公司之前复制其产品。现在,Zynga指责BingoBlitz复制他以前的游戏产品。

根据Pinks的说法,具有讽刺意味的是,当你比较BingoBlitz和Zynga以前的产品PokerBlitz时,你会发现它们有许多相似之处。

Pinks认为,视频游戏行业正在做出很多努力,希望将来能够实现游戏的免费访问和社交化。游戏公司推出类似于之前产品的产品并不奇怪,因为完全创新的游戏并不存在。整个社交游戏行业正在模仿Zynga的模式,该公司已推出多种收入模式,为整个社交游戏行业带来创新。

Zynga认为BingoBlitz似乎更像是复制该公司之前在2010年3月推出的PokerBlitz游戏,而BingoBlitz则是在2010年底推出的。

值得一提的是BingoBlitz并不是Facebook平台上的第一款宾果游戏。事实上,2010年6月Ryzing推出了Bingo游戏,BitRhymes于2010年1月推出了BingoBash游戏。

在接受采访时,平卡斯表示,Zynga关注的是诸如首次用户体验等创新。他没有说复制其他人的游戏是可以接受的。相反,他认为,如果公司能够改进现有的游戏产品,它可以为整个游戏产业做出贡献。公司可以改变现有游戏,消除障碍并帮助游戏玩家达到10亿。Pinks表示,该行业对创新有不同的定义。在定义创新时,您必须定义创新需要解决的问题。 Zynga想要解决的创新是达到10亿游戏用户。同时,游戏可以在很多方面有所不同,公司可以比对手更频繁地更新游戏,因此通过提供更高级别的服务来区分。

上一篇:Apple在不删除相关代码的情况下阻止了热更新

下一篇:日本皇帝树“平民”榜样选择火化夫妇灰烬不会被埋葬