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如何进入日本市场并与流行漫画合作是关键

时间:2019-05-31来源:杏彩平台作者:杏彩

多年来,日本的手机游戏规模相对较大。如今,该地区仍然是世界上最重要的手机游戏市场之一。游戏应用程序收入和玩家游戏持续时间非常好。然而,对于想要进入日本市场的全球发行,这可能是一个无言以对的领域,本地出版商主宰日本的收入名单,AppAnnie的统计数据显示,2015年收入名单中的前十名没有外国公司。

那么,日本出版商如何成功地在当地市场获得大量收入并使玩家的参与度如此之高?虽然他们采取了各种策略,但AppAnnie在最近的博客中表示,他们成功使用包括漫画在内的知识产权是最重要的原因之一。

流行漫画的影响力

如何进入日本市场并与流行漫画合作是关键

虽然漫画起源于纸面,但漫画已经在数字时代重新占据了一席之地。漫画出版商在日本的顶级应用收入排名中也占据很高的位置。在(日本)2015年非博彩应用收入排行榜中,Line Comics排名第二,《ShonenJump+》排名第9。一些游戏发行商已经注意到漫画的流行,并与他们一起工作,作为一种推动玩家参与数周的方式。

通过原始IP的核心主题加入漫威或星球大战手机游戏并不罕见。日本游戏发行商正在通过这些漫画IP的合作深入挖掘,其他应用程序发行商已经注意到了这一点,尤其是那些希望进入日本市场的公司。

日本出版商获取新用户和增加现有用户参与度的关键策略是使用这些漫画IP来启动有时间限制的活动。

例如,通过这一策略,日本手机游戏市场的前五大垒球产品《实况野球(JikkyoPawafulProYakyu)》已成功进入收入列表。该游戏与非常受欢迎的垒球漫画《MAJOR》合作,该系列的累计销量已超过5300万。此前,卡通动画已经成功推出,因此两者之间的合作非常合适。

《实况野球》最流行的游戏模式是成功模式/专业模式,玩家可以将自己定制的角色开发成垒球明星。游戏和《MAJOR》在1月底开始与特殊物品合作。 2月,我们进一步合作推出了一个新的游戏场景,允许玩家使用漫画的主角来玩游戏。这次限时推广取得了很大进展。因此,该游戏长期以来一直保持在日本iPhone收入排行榜的前十名。

有限时间推广的另一个好例子是《LINERangers》。游戏的重点是使用LINE系列来比较众所周知的角色,允许玩家使用这些角色作为军队来推开对手的塔。由于PVP模式,它可以刺激玩家。互相竞争。为了提高军队的战斗力,玩家可以购买其他物品,如更多角色和武器。

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